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- file:409-让Biomech刀客状态持有刀.mp4
- file:518-给状态机添加不同方向受到伤害的动画.mp4
- file:504-调整腰间匕首位置.mp4
- file:503-测试刺客形态下的动画.mp4
- file:513-动画层级.mp4
- file:440-使动画参数可以影响动画状态.mp4
- file:412-添加抽刀与收刀的动画事件.mp4
- file:216-设置阀值的范围.mp4
- file:552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp4
- file:415-状态之间的过度时间.mp4
- file:417-更换实现攻击功能的方式.mp4
- file:545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4
- file:551-完善Biomech的细节.mp4
- file:421-添加左右脚的打击特效.mp4
- file:439-制作剑客形态.mp4
- file:307-关于根运动的总结.mp4
- file:540-处决与被处决方法.mp4
- file:428-AB状态走与跑的移动转换.mp4
- file:511-使攻击不会被触发器卡死.mp4
- file:209-状态过度与动画过度.mp4
- file:446-状态机行为里的预定义消息.mp4
- file:442-使切换动画正常.mp4
- file:320-制作第一个必杀-多重暗影打击.mp4
- file:210-人物的移动控制.mp4
- file:222-混合类型.mp4
- file:432-合并AB状态下的跳跃功能.mp4
- file:520-整理之前写过的代码.mp4
- file:517-在移动与非移动状态下播放不同的攻击动画.mp4
- file:458-解决测试出来的问题.mp4
- file:211-单独处理前后与左右移动.mp4
- file:536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp4
- file:220-完成跳跃部分动画的播放.mp4
- file:553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4
- file:533-控制大剑攻击检测器的显示与隐藏.mp4
- folder:【SiKi学院】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)
| 分享时间 | 2026-01-30 |
|---|---|
| 入库时间 | 2026-01-30 |
| 状态检测 | 有效 |
| 资源类型 | QUARK |
| 分享用户 | 甜蜜*河马 |
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