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  • file:409-让Biomech刀客状态持有刀.mp4
  • file:518-给状态机添加不同方向受到伤害的动画.mp4
  • file:504-调整腰间匕首位置.mp4
  • file:503-测试刺客形态下的动画.mp4
  • file:513-动画层级.mp4
  • file:440-使动画参数可以影响动画状态.mp4
  • file:412-添加抽刀与收刀的动画事件.mp4
  • file:216-设置阀值的范围.mp4
  • file:552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp4
  • file:415-状态之间的过度时间.mp4
  • file:417-更换实现攻击功能的方式.mp4
  • file:545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4
  • file:551-完善Biomech的细节.mp4
  • file:421-添加左右脚的打击特效.mp4
  • file:439-制作剑客形态.mp4
  • file:307-关于根运动的总结.mp4
  • file:540-处决与被处决方法.mp4
  • file:428-AB状态走与跑的移动转换.mp4
  • file:511-使攻击不会被触发器卡死.mp4
  • file:209-状态过度与动画过度.mp4
  • file:446-状态机行为里的预定义消息.mp4
  • file:442-使切换动画正常.mp4
  • file:320-制作第一个必杀-多重暗影打击.mp4
  • file:210-人物的移动控制.mp4
  • file:222-混合类型.mp4
  • file:432-合并AB状态下的跳跃功能.mp4
  • file:520-整理之前写过的代码.mp4
  • file:517-在移动与非移动状态下播放不同的攻击动画.mp4
  • file:458-解决测试出来的问题.mp4
  • file:211-单独处理前后与左右移动.mp4
  • file:536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp4
  • file:220-完成跳跃部分动画的播放.mp4
  • file:553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4
  • file:533-控制大剑攻击检测器的显示与隐藏.mp4
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分享时间 2026-01-30
入库时间 2026-01-30
状态检测 有效
资源类型 QUARK
分享用户 甜蜜*河马
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