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- file:431-给AB状态添加冲刺动画.mp4
- file:208-状态机基础与动画状态机.mp4
- file:510-测试之前功能的运行.mp4
- file:429-去掉Move状态外的闲置状态.mp4
- file:454-更新法师的状态机.mp4
- file:543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp4
- file:413-添加剑的拖尾特效.mp4
- file:531-控制刀客武器的显示与隐藏.mp4
- file:225-完善Biomech的移动功能.mp4
- file:305-将根运动烘焙到姿势中.mp4
- file:501-本章概述.mp4
- file:521-判断伤害来源的位置.mp4
- file:306-是否启用根运动.mp4
- file:545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4
- file:318-添加暗影冲击波的动画.mp4
- file:502-制作刺客状态的控制器.mp4
- file:549-区分技能的种类功能.mp4
- file:524-给克隆体添加血量与受伤状态.mp4
- file:458-解决测试出来的问题.mp4
- file:514-动画层级的设置.mp4
- file:447-在一些特定状态里封锁玩家的输入.mp4
- file:509-调整刺客和刀客特效角度.mp4
- file:444-修改两个状态下的移动动画与移动方式.mp4
- file:523-制作biomech觉醒能力的克隆体.mp4
- file:215-1D混合树与阀值.mp4
- file:552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp4
- file:538-添加处决与被处决状态.mp4
- file:547-设置需要销毁的武器.mp4
- file:434-制作可以拾取的刀.mp4
- file:505-显示与隐藏匕首的动画事件.mp4
- file:440-使动画参数可以影响动画状态.mp4
- file:314-制作近战法师技能暗影斩.mp4
- file:553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4
- file:456-完善暗影法师状态下的细节内容.mp4
- file:535-处理死亡后的细节与区分移动与非移动状态下的职业.mp4
- file:410-区分AB状态下的跳跃.mp4
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| 分享时间 | 2026-01-09 |
|---|---|
| 入库时间 | 2026-01-09 |
| 状态检测 | 有效 |
| 资源类型 | QUARK |
| 分享用户 | 时* |
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