【SiKi学院】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)网盘资源免费观看百度云网盘链接提取码分享下载
- file:514-动画层级的设置.mp4
- file:453-使Biomech可以在几个状态之间切换.mp4
- file:503-测试刺客形态下的动画.mp4
- file:537-更新法师状态机.mp4
- file:313-使Biomech发射暗影魔法球.mp4
- file:306-是否启用根运动.mp4
- file:530-控制刺客左右匕首控制器的显示.mp4
- file:536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp4
- file:404-更换材质的方法.mp4
- file:422-给必杀添加完整特效.mp4
- file:412-添加抽刀与收刀的动画事件.mp4
- file:206-Animator窗口.mp4
- file:325-暗影轰击的完成.mp4
- file:403-所有形态共用一个模型的思路.mp4
- file:208-状态机基础与动画状态机.mp4
- file:434-制作可以拾取的刀.mp4
- file:212-控制人物的旋转.mp4
- file:526-从健康状态变为负伤状态.mp4
- file:551-完善Biomech的细节.mp4
- file:222-混合类型.mp4
- file:550-添加技能爆炸特效.mp4
- file:519-给基础层添加受伤害状态.mp4
- file:418-攻击连招功能的实现.mp4
- file:101-课程介绍.mp4
- file:549-区分技能的种类功能.mp4
- file:529-编辑刺客技能显示武器控制器的事件.mp4
- file:543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp4
- file:221-解决动画切换不流畅的问题.mp4
- file:303-身体变换与身体方向和根变换的概念.mp4
- file:518-给状态机添加不同方向受到伤害的动画.mp4
- file:319-释放暗影冲击波.mp4
- file:541-重置影响处决的条件.mp4
- file:224-完善移动状态的混合树.mp4
- file:428-AB状态走与跑的移动转换.mp4
- file:211-单独处理前后与左右移动.mp4
- file:406-完善形态转换功能.mp4
- folder:【SiKi学院】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)
| 分享时间 | 2026-01-26 |
|---|---|
| 入库时间 | 2026-01-26 |
| 状态检测 | 有效 |
| 资源类型 | QUARK |
| 分享用户 | 笑逐*开的薯片 |
资源有问题?
点此举报