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- file:课时69:相机镜头模型1.mp4
- file:课时81:纹理坐标节点的输出端口用法.mp4
- file:课时58:羊角锤木纹手柄拆UV和纹理绘制.mp4
- file:课时54:水乳霜模型(材质)3.mp4
- file:课时83:PBR材质的应用.mp4
- file:课时78:匕首模型-刀 1.mp4
- file:课时85:分离XYZ节点(渐变效果).mp4
- file:课时87:迷彩服纹理(混合三种颜色).mp4
- file:课时88:为模型边缘着色(尖锐度端口).mp4
- file:课时60:金属拉丝效果(噪波纹理节点).mp4
- file:课时82:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图之间的区别.mp4
- file:课时59:各项异性(不锈钢底锅材质).mp4
- file:课时56:洗面奶模型2(模型尾部凹凸效果制作-凹凸节点).mp4
- file:课时80:节点的基本属性(端口颜色).mp4
- file:课时117:控制流体的黏度.mp4
- file:课时108:刚体碰撞动画.mp4
- file:课时113:充气字母的做法(体素重构).mp4
- file:课时90:环境光遮蔽(Eevee).mp4
- file:课时106:利用工作台做简单的分层渲染效果.mp4
- file:课时95:运动模糊(Eevee 和Cycles).mp4
- file:课时105:利用深度图创建景深(Z通道).mp4
- file:课时100:折射焦散和反射焦散.mp4
- file:课时91:辉光.mp4
- file:课时107:分层渲染(物体编号,材质编号).mp4
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- folder:第五章:综合练习(含材质、灯光、后期合成节点)
- folder:第七章:物理属性
- folder:第一章:Blender视图操作
- folder:素材
- folder:第三章:硬表面建模技巧
| 分享时间 | 2026-01-20 |
|---|---|
| 入库时间 | 2026-01-20 |
| 状态检测 | 有效 |
| 资源类型 | QUARK |
| 分享用户 | 勤奋*松鼠 |
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